統(4系統)の2要因分散分析を行った(図1~3)。その結果, 華美,活動性において交互作用が有意であった。下位検定の 結果,華美得点ではリラックスな服装では男性より女性の方 が高く,カジュアルな服装では女性より男性の方が高かった。相貌,身 体,服 装といった様々な特徴と,そ れらを手が かりとして認知されるパーソナリティ特性との関連性に ついて検討がなされてきたこ のうち服装特徴について は神山・牛田・枡田2~4が,言語刺激により提示された服以日本民间故事《白鹤报恩》为原型的从者,女性,仅在年发布的节奏游戏《Fate/Grand Order Waltz in the Moonlight/LOSTROOM》中作为旁白出现。 自称"无主的从者",驻守在"Moonlight"——一个貌似露天舞台、连接过去和未来的特异点,设计各种以从者为主题的服装。
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